托国立的研发将有助于使虚拟世界更加真实

托国立数学与计算机科学学院的五年级学生,VR / AR实验室的员工安德烈·费斯科维奇在虚拟现实和增强现实的方向上赢得了《聪明人》的竞赛。 作为创新促进基金会支持项目的一部分,安德烈将研发一个用于创建用户界面的库,该用户界面将简化,加快和简化AR应用程序的创建。

虚拟和增强现实应用程序每天都在增加被使用的次数。 《Rubius》IT公司的雇员应用数学与计算机科学学院的学生安德烈·费斯科维奇说:“如果最初将它们主要用于娱乐行业,那么现在将它们应用于从石油和天然气行业到太空工业的广泛领域。世界上有很多用于开发此类应用程序的库,但是以我的经验,它们几乎没有使用现成的解决方案,也没有经过修改即“开箱即用”。程序员要么查看这些现成的解决方案,然后编写自己的解决方案,要么重新绘制它们,甚至更糟,反之向这些领域添加了“拐杖”,即有效但不稳定的解决方案。”

由托国立应用数学与计算机科学学院的学生提出的该项目的想法是,为了开发现代,更复杂的增强和虚拟现实应用程序,需要更现代的灵活解决方案,这些解决方案将使您能够创建任何复杂度的用户界面,并且不会违反这些应用程序的可扩展性和可变性。

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该项目的作者打算通过以某种方式排列的模块形式呈现解决方案,从而提供必要的灵活性。 最终的库将包括旨在改善属性(例如,连通性,链接,其他程序员轻松创建自己的变体)的新体系结构解决方案。

安德烈·费斯科维奇解释说:“例如,游戏空间中有一个物体。一个附加的软件模块定义了其许多功能与对象形成交互的形式,外观以及其他功能。 但是,如果您仅需稍作改动(运动,视觉),就必须重新绘制图书馆提供给您的现成解决方案。我想通过将整个解决方案分为更多模块来增加其可变性。这个想法很琐碎,但是这是确切的实现方法,因此它既方便又灵活,这是非常主要的任务。在这方面,我有一些自己的想法。”

为了了解现代AR / VR发展的趋势,安德烈·费斯科维奇分析了全球市场上的库以及领先的AR / VR公司正在推出的新应用程序。

根据该项目的作者,假设的新产品将通过(Unity资产商店)免费分发,或者为那些不使用它赚钱的人收取象征性费用,并将向企业版付款。

开发人员将在2021年展示项目的部分成果,最终产品将在2022年展出。