电子竞技专家讨论其在科学和教育中的作用

电子竞技在俄罗斯,特别是在俄罗斯高等教育系统中的发展和前景,成为最大的国际学生电子竞技比赛“科学之战”的演讲厅和会议小组的话题。该活动于 12 月 15 日在莫斯科结束,由总统弗拉基米尔·普京宣布在科学技术年举行。 受邀演讲者为托国立应用大数据分析中心主任、科学项目协调员维亚切斯拉夫·戈伊科和大数据研究大学联盟理事会主席、托国立教授和俄勒冈大学(美国)米哈伊尔·米亚科夫 .

维亚切斯拉夫·戈伊科的演讲专门讨论了电子竞技元素在教育中的应用。 2016年,学校成为5-100工程的牵头单位之一,学校依托大数据,成立了应用大数据分析中心。电子竞技已成为研究和在教育中使用这些巨大数据的来源。

2021年8月,在托国立的倡议下,在大数据研究人员大学联盟(41 所大学)的支持下,全国大学网络运动协会“科学会议”。今天,它已经包括62所俄罗斯大学。俄罗斯最大的电子竞技俱乐部网络“Colizeum”已成为行业合作伙伴。

该协会是为电子竞技团队创建大学联盟并组织他们之间的比赛的目标之一。因此,下周六,12 月 18 日,托木斯克将举办大学联盟第一届反恐精英锦标赛的决赛。来自克麦罗沃和秋明州大学的学生队将参加决赛;可以在https://www.twitch.tv/nauka_Tvhttps://www.twitch.tv/nauka_Tv2 频道观看比赛直播.

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SCIENCE 的下一个任务是为29辆车开设大学网络课堂的第一个原型。 该活动定于2022年 1月在托国立举行。

会演厅的维亚切斯拉夫·戈伊科说:“这将是一种俱乐部,大学生可以在其中进行一些培训课程。现在已有22所大学已确认开设这样的课程,一些大学准备资助这一项目。并且我们相信,如果数以万计的大学生通过我们的课程并在教育过程中使用电子竞技的一些元素,我们将能够得到电子竞技的教学方式。大量的研究证明,如果使用得当,游戏可以增加创造力和抗压能力,改善分析思维”。

托国立的一个分支,高等 IT 学校 (HIT),已经在使用Minecraft和其他电脑游戏来解决 IT 人员固有的团队建设问题。

但对于电竞来说,直接解决人才问题是必要的。因此,所有游戏公司开发者都需要历史学家来为特定游戏的创作提供建议,第二次世界大战的士兵应该拥有什么弹药,坦克对于这个或那个军队应该是什么样子等等。一个单独的主题是缺乏能够胜任准备网络团队的培训师。 SCIENCE的一个想法是明年启动一项试点计划,为培养大学团队此类教练。

维亚切斯拉夫·戈伊科说“与我们的合作伙伴一起,我们希望尝试我们也敦促其他大学这样做开发新的教育项目。大学对此很感兴趣,我认为在不久的将来,我们将获得首试结果。

大数据研究大学联盟理事会主席米哈伊尔·米亚科夫以美国大学体育为例,谈到了大学网络团队的品牌。

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他指出,在美国,有许多建立在大学体育基础上的巨大企业的例子,这有助于大学赚取大部分预算。此外,他们还制定了吸引体育人才的机制,因为大学体育影响了大学的品牌,增加了大学在毕业生眼中的价值。后者看到母校网络团队的成功,准备向大学捐赠基金捐款。所以,美国著名商人、耐克创始人之一菲尔奈特已经向俄勒冈大学转移了大约20亿美元。

如果我们帮助俄罗斯联邦政府发展电子竞技的举措,走上正轨并正确组织它们,在我看来,这将是俄罗斯高等教育环境中的第一个例子,并且这一项体育运动可以成为统一和引导的纽带,为各国大学体育制度的发展提供支持。